ЦИФРОВА ГРАФИКА И ОСНОВИ НА ЦВЕТА
Гръцките питагорейски философи твърдят, че целият свят е число. И ако по отношение на целия свят философите може би са преувеличавали значението на числата, то по отношение на компютърните технологии те се оказват абсолютно прави: целият компютърен свят е число.
В момента са разработени и успешно се прилагат два основни принципа на представяне на изображения – пикселна (растерна) графика и векторна графика.
И двата метода се базират на математически модели, като за пикселната графика това е масив (матрица) от числа, описващи цветовите параметри на всяка точка (пиксел), а за векторната графика това е математическа формула, използвайки която векторната програма преизчислява всички точки от контура всеки път, въз основа на нови координатни стойности на няколко точки.
Запознаването с основите на цифровата графика и цвета ще ви помогне да разберете принципите на кодиране на графична информация и да използвате по-добре всички възможности на програмата Adobe Illustrator за по-адекватна реализация на вашите творчески идеи.
Векторна графика
Програмата Adobe Illustrator е редактор на изображения, състоящ се от обекти – векторни пътеки, на които след създаването им могат да се задават параметри на щрих и параметри на запълване. Контурите от своя страна се описват с математически формули, по-специално се използва така наречената крива на Безие, кръстена на френския математик Пиер Безие, който използва математически криви и повърхности в процеса на проектиране на тялото на автомобил Renault.
Свойства на векторната графика
Всеки елемент от векторната графика – път – е независим обект, който може да бъде преместван, мащабиран и променян неограничено време. Векторната графика също често се нарича обектно-ориентирана графика.
Векторната графика е широко разпространена поради многото си предимства.
- Той е икономичен по отношение на количеството дисково пространство, необходимо за съхраняване на изображения: това се дължи на факта, че не се записва самото изображение, а само някои основни данни, по-специално координатите на референтни и контролни точки, използвайки която програмата пресъздава изображението всеки път. В допълнение, описанието на цветовите характеристики не увеличава много размера на файла, тъй като данните за цвета са идентични за целия обект.
- Векторните графични обекти лесно се трансформират и лесно се манипулират, което практически няма ефект върху качеството на изображението поради факта, че растеризирането на изображението (пространственото или линейно вземане на проби от елементи е неизбежен етап) се случва в момента на извеждане към външно устройство (екран, печатащо или чертащо устройство).
- В онези области на графиката, където поддържането на ясни и точни очертания е от основно значение, например при шрифтови композиции, при създаване на марки на марки, лога и др., векторните програми са абсолютно незаменими.
- Векторната графика се възползва максимално от възможностите за разделителна способност на всяко изходно устройство (изображението винаги ще изглежда толкова добре, колкото позволява устройството).
- Векторната графика може също да включва пикселни графични изображения, а векторните графични редактори предлагат все по-разнообразни възможности за обработката им, включително различни филтри.
Само имайте предвид, че това значително увеличава размера на файла.
- Важно предимство на програмите за векторна графика е разширената интеграция на векторни изображения и текст, унифициран подход към тях и в резултат на това възможността за създаване на крайния продукт (за разлика от програмите за пикселна графика). Следователно векторните графични редактори са незаменими в областта на дизайна, техническото чертане, за рисуване, графична и дизайнерска работа.
Но от друга страна, векторната графика има и редица недостатъци, които трябва да се имат предвид.
- Най-същественият недостатък е зависимостта от софтуера, тъй като няма фундаментална възможност за създаване на единен стандартен формат, който да ви позволи свободно да отваряте всеки векторен документ във всяка векторна програма.
- Векторната графика може да изглежда прекалено твърда и „плоска“. Наистина е ограничен в чисто изобразителните програми; създаването на фотореалистични изображения е почти невъзможно (или необичайно трудоемко). Въвеждането на нов тип обекти – градиентна мрежа и обекти с различен тип прозрачност е опит за преодоляване на този недостатък.
- В допълнение, векторният принцип на описание на изображението не позволява автоматизиране на въвеждането на графична информация, както скенерът или цифровата камера правят за пикселна графика.
Елементите на векторната графика започнаха да се използват в програми за пикселна графика като помощно средство за конструиране на сложни контури на избрана област, създавайки изрязваща пътека.